合并防御者并在40个幻想关卡中坚守阵线
召唤防御者,合并三个匹配单位以进化它们,并放置部队以阻止在40个幻想关卡中进行的二十波攻击。BatiGames将合并-3机制与塔防和roguelite进展循环相结合,提供短暂的战术运行,配有英雄能力和中途升级。这个Android策略游戏适合喜欢快速单手游戏和通过城堡升级和重复运行逐步元进展的玩家。
Runehelm 是什么样的游戏?
Runehelm 融合了两种系统:合并-3 进化循环和城堡防御波浪战斗,每个关卡由 20 波包括 Boss 战 组成。核心循环要求你在战场上召唤防御者,将三倍匹配单位合并成更高等级的战士,然后利用战斗中的升级进行适应。游戏在两个幻想区域之间的 40 个关卡中进行,因此每个会话都是一个独立的防御挑战,并在运行之间保持持续的元进展。
学习曲线和控制方案有多陡峭?
该游戏使用单手竖屏控制和简单的点击交互,降低了进入的机械障碍。英雄选择增加了一层策略:你选择一个具有独特能力的领袖,这影响你如何合并和放置单位。早期波浪教会合并机制,但后期波浪和 Boss 战要求战术放置和时机,以使合并的防御者有效。
游戏的视觉和音效如何?
Runehelm 在两个不同的环境中呈现 3D 图形,绿色行军和冰冻通道,为四十个关卡提供视觉多样性。界面将输入保持为召唤、合并和升级的点击,因此屏幕元素在竖屏模式下保持清晰可读。音频细节和配乐没有具体说明,但视觉设计旨在在你管理合并和主动能力时保持战场清晰。
是什么让你在第一次会话后继续回来?
该标题使用 roguelite 循环,其中运行的奖励为永久进展系统提供支持:城堡升级和单位训练,增强未来的尝试。战斗升级使单个运行发生足够变化,以至于重复感觉不同,而英雄主导的协同作用让你在多次游戏中追求不同的策略。因此,元层面促进了超越单关卡尝试的长期参与。
Runehelm 适合喜欢短暂、可重复运行的战术玩家
Runehelm 是一个战略适合那些喜欢与战术放置和逐步元改进相关的合并机制的玩家;它的基于运行的设计奖励对英雄协同作用的实验。一个实际的限制是基于能量的进入系统,这限制了你在单次会话中尝试关卡的频率。对于接受节奏会话频率的玩家,这款游戏提供了多层次的选择和不断发展的挑战。
